GO Indonesia! - One Page Design

Keong Emas Studio

Name

Go Indonesia!!

Concept Sketch

Goal + Description

Pemain merupakan seorang agen yang memiliki visi membebaskan Indonesia dari Mafia jahat yang berniat untuk mencuri kekayaan alam dan budaya Indonesia. Inspektur Intelejen Indonesia Mr. Sakti memberikan tugas kepada agen Garuda 1 (G-One) dan Garuda 2 (G-Two) untuk melakukan misi mengalahkan Mr. White yang sedikit demi sedikit mencuri kekayaan alam Indonesia. Pemain dapat memerankan salah satu dari agen. Dalam misinya, untuk melawan Mr. White, pemain diharuskan melawan dan mengalahkan anak buah dari Mr. White yang tersebar di pulau besar Indonesia yaitu Sumatera, Jawa, Kalimantan, Sulawesi, Bali & Nusa Tenggara dan diakhir akan bertemu Mr. White di pulau Papua yang sedang berusaha mencuri tambang emas Freeport.

Core Mechanics

Pemain dapat bergerak maju, lompat, sliding, dan mundur (terbatas). Untuk melewati rintangan yang ada, pemain dapat melompat atau sliding, dan melakukan serangan apabila bertemu dengan musuh. Pemain menyerang menggunakan senjata yang dimiliki, selain untuk menyerang senjata juga dapat digunakan untuk menghancurkan box yang menyimpan kekayaan budaya Indonesia berupa benda hiasan ataupun senjata tradisional, yang dapat dimanfaatkan untuk melawan musuh selama permainan. Selama perjalanan melaksanakan misi, pemain akan menemukan berbagai rintangan, baik dari kondisi alam ataupun musuh yang harus dilewati hingga akhir. Setiap serangan yang diterima agen, akan mengurangi darah (nyawa) dari agen, sehingga agen harus mengumpulkan darah untuk bertahan sampai akhir permainan. Dalam permainan, pemain juga mengumpulkan koin, sebagai score dan dapat juga ditukarkan untuk pelengkapan senjata.

Progression + Flow

Permainan ini terbagi dalam 5 level, dan 1 level puncak. Level terbagi dalam peta Indonesia, di mana level 1 dimulai dari pulau Sumatera, level 2 pulau Kalimantan, level 3 pulau Jawa, level 4 pulau Sulawesi, level 5 Pula Bali & Nusa Tenggara. Di setiap levelnya pemain akan menemukan rintangan berupa objek sesuai dengan kondisi alam di level tersebut dan musuh (anak buah Mr. White). Selama permainan pemain akan menemukan berbagai kekayaan alam dan budaya Indonesia (exp: batik, senjata tradisional) yang tersimpan dalam box yang siap dicuri oleh Mr. White, sehingga pemain diharuskan menghancurkan box tersebut untuk membebaskan kekayaan alam dan budaya Indonesia yang tersimpan dalam box tersebut. Pemain akan menemukan budaya atau kekayaan alam Indonesia yang mungkin belum pernah diketahui sebelumnya.

Aesthetics

Game ini dikembangkan dengan grafis 2D, dengan tema flat design atau cartoon. Sesuai dengan tema/goal dari game, environment yang ditampilkan merupakan landmark atau tempat yang memiliki nilai budaya dan sejarah Indonesia. Di beberapa segment juga akan diperdengarkan suara dari musik/insturmental lagu tradisional Indonesia.

Unique Selling Point

Keunikan yang coba kami persembahkan dalam game ini adalah, kekayaan alam dan budaya yang dimiliki Indonesia, di mana selama permainan, pemain akan mendapat banyak informasi mengenai landmark di setiap pulau Indonesia yang tersaji pada tiap-tiap level yang ada.

Theme + Mood

Game ini bertemakan petualangan berkeliling Indonesia sekaligus melawan musuh. Di sini pemain akan merasakan berada di pulau-pulau Indonesia, dengan setting yang menggambarkan landmark di setiap pulau tersebut, misal ketika berada di Jawa, pemain akan menemukan Monas, Candi, Keraton, dan lain sebagainya. Pemain akan merasakan keunikan dari tiap tempat yang disambangi.

Controls